Щас подумал, что Парадоксовские игрушки, пожалуй, единственные, в которых возможность повысить сложность существует не только сама по себе: как настройка в меню или как намеренно неоптимальное действие игрока, а как органичная часть геймплея, и даже может быть частью игрового сюжета. Вот как в данном случае.
Тенденция Хои4, которая мне безумно нравится, что они походу упоролись в альтернативную историю, при этом без излишних перегибов, все вполне обоснованно.
Когда я впервые увидел EU2, то по наивности подумал, что это была попытка сделать симулятор мировой истории, а не стратегия по ее мотивам. Видимо, они начинают исправляться в сторону моих тогдашних желаний.
no subject
Date: 2019-02-24 06:33 pm (UTC)Удачи ей!!
Щас подумал, что Парадоксовские игрушки, пожалуй, единственные, в которых возможность повысить сложность существует не только сама по себе: как настройка в меню или как намеренно неоптимальное действие игрока, а как органичная часть геймплея, и даже может быть частью игрового сюжета. Вот как в данном случае.
no subject
Date: 2019-02-24 08:46 pm (UTC)Тенденция Хои4, которая мне безумно нравится, что они походу упоролись в альтернативную историю, при этом без излишних перегибов, все вполне обоснованно.
no subject
Date: 2019-02-24 08:54 pm (UTC)Видимо, они начинают исправляться в сторону моих тогдашних желаний.